《无主之地2》Badass系统系统具有无尽关卡
GearboxSoftware公司公然了《无主之地2》的Badass系统,这一个与所有游戏人物相干联的进度系统中具有无尽的关卡。
玩家在玩《无主之地2》的时候你可以提高自己的Badass等级,这个等级与你的账户相干联,但是能够提高所有人物的数值不管新角色或旧人物。
每一次你使用在Badass中得到的代币的时候,游戏会随机选取一组角色属性点。然后你可以决定要把点数加到哪一个地方。这个系统基于一个开发者始终保密的随机算法。
Gearbox的领袖兰迪比奇佛相信会有很多玩家沉迷于Badass关卡中。他告知,这是一个首创的系统。
我找不出白癜风专科医院任何先例,他说。有好几个游戏已做过了账户等级系统。就像在《使命召唤》的多人游戏里,你的成长是跟账户相干的,但不是与人物相干,不过他们的游戏也没有人物可以选。所以你并不是在培养角色人物。
我也没有发现有哪款游戏提供无穷的成长。任何数值都有上限。
在分析了《无主之地》上市两年半以后玩家在游戏中的数据,Gearbox能够推断出续作推出后的两年半中玩家的表现,他们还利用数学模型来预测Badass系统的发展情况。
Gearbox作出这一系列的努力,都是希望玩家能够将《无主之地2》当作自己的一项爱好,能够玩上好几年。
许多游戏设计之初就是为了讲述一个故事,故事结束,游戏也结束。从这类观点来看,《无主之地》确切是一个异类。比奇佛说。但是《无主之地》在上市以后,在销量和游玩时间两个数值上,都是缓步加速的,而不是上市大卖然后就消声觅迹了。
《无主之地2》能够延续流行的预期,让Gearbox能够像在《无主之地》上那样,在DLC拓展包上投入非常大的投资。
另外,比奇佛认为价值的问题也很重要。他希望能过做出一款从严格意义上来讲,可以永久留住玩家的游戏,让玩家觉得自己赚到了。
买游戏的时候,他们实际上是在冒险,他们要花钱。我希望他们能感觉,老兄,我从全国哪家医院治疗白癜风最好这个游戏里面得到的价值不但仅是那60美元,我从这个游戏上得到的价值高于我在其他游戏上花的那500美元。我们真的希望能做到这一点。
所以我们把它是一款能当作爱好的游戏,而不但仅是一个赶忙通关然后买下一代的消费品。